cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……这会使得游戏过程中包含八个方向,对玩家方向感是极大考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

小组帖子:新加入 indienova 的同学们,欢迎大家!

indienova.com/groups/post/403

发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏小伙伴,在此表示热列欢迎……Ritsu: 好奇问下几时候建站 eastecho: @OldDriver#6 始于 2013,去年九月改版……坐等移动版 siliang: 最近很多新面孔,欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……1~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次换团队后沟通成本很大,风格也不容易统一。……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……1~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次换团队后沟通成本很大,风格也不容易统一。……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象留驻时间

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文绝大部分内容均是视频原内容,……,代码量会骤增而且很难修改。……,如果都没注册,管理员也不用它了

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532群文件里下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛

蜂巢飞船(Hive In Space)

indienova.com/steam/game/2851340

我被任命为蜂巢飞船首席工程师。……作为非专业人士,我自学了虚幻引擎。因此,可能存在游戏玩法上限制,但我感谢您在游戏中理解。……我们不承担与分发与本游戏相关视频所造成任何损害责任

蜂巢飞船(Hive In Space)

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我被任命为蜂巢飞船首席工程师。……作为非专业人士,我自学了虚幻引擎。因此,可能存在游戏玩法上限制,但我感谢您在游戏中理解。……我们不承担与分发与本游戏相关视频所造成任何损害责任

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