indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……这会使得游戏过程中包含八个方向,对玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可
indienova.com/groups/post/403
发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏的小伙伴,在此表示热列欢迎……Ritsu: 好奇问下几时候建的站 eastecho: @OldDriver#6 始于 2013,去年九月改的版……坐等移动版 siliang: 最近很多新面孔,欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……1~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次换团队后的沟通成本很大,风格也不容易统一。……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……1~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次换团队后的沟通成本很大,风格也不容易统一。……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/groups/post/101751
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……,也请一定提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……,代码量会骤增而且很难修改。……,如果都没注册,管理员也不用理它了
indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love
故事的时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线…… 把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界
indienova.com/steam/game/2851340
我被任命为蜂巢飞船的首席工程师。……作为非专业人士,我自学了虚幻引擎。因此,可能存在游戏玩法上的限制,但我感谢您在游戏中的理解。……我们不承担与分发与本游戏相关的视频所造成的任何损害的责任
indienova.com/game/hive-in-space
我被任命为蜂巢飞船的首席工程师。……作为非专业人士,我自学了虚幻引擎。因此,可能存在游戏玩法上的限制,但我感谢您在游戏中的理解。……我们不承担与分发与本游戏相关的视频所造成的任何损害的责任
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)